miércoles, 10 de octubre de 2018
Por
qué deberías jugar Torment: Tides of Numenera
Hola
mis queridos lectores, les habla su amigo El Vigilante de las Letras el día de
hoy deseo hablarles de una secuela de un videojuego clásico que me ha encantado
por su ambientación, filosofía, mundo y su sistema de juego alejado de lo común,
me refiero a Torment: Tides of Numenera.
Planescape
Primero que todo comencemos explicando que Planescape es un universo creado para campañas de D&D pero que
a diferencia del clásico juego de mesa que la mayoría conoce, basado en un
ambiente de fantasía medieval, Planescape se basa en un mundo que combina la
ciencia ficción, steampunk y aspectos medievales que lo hacen ser un universo
complejo, atractivo e innovador, alejándose un poco de lo común.
Todo
el universo está planteado por una base cosmológica llamada “La Gran Rueda” que
explica los distintos planos, los cuales se dividen en cinco regiones: Planos
Interiores, el plano etéreo, los planos de material primario (en donde habitan
distintos seres, como los humanos, elfos o enanos, etc), el plano astral y por
último los planos exteriores, convirtiéndose en un mundo rico y lleno de
misterio.
Historia
y Desarrollo
El videojuego Planescape: Torment fue desarrollado por Black Isle
Studios y publicado en 1999. El juego estaba basado en el universo Planescape y
en las reglas de D&D 2da edición, presentaba un estilo de RPG con vista
isométrica y una historia compleja que ahondaba en la inmortalidad por lo que
fue aclamado por la crítica, tanto que hasta el día de hoy es por muchos considerado
un juego de culto y uno de los mejores RPG de todos los tiempos.
El
juego estaba concluido y no se esperaba una secuela directa, pero por el año
2007 en una entrevista a los desarrolladores, ellos declararon que estaban
abiertos a la posibilidad de un nuevo videojuego ambientando en el mismo mundo
de Planescape, siempre y cuando pudieran juntar a la mayoría del equipo
original.
Ese
motivo fue el que impulso a Brian Fargo, un reconocido diseñador y fundador de
una de las compañías iconos para el género RPG occidental, la famosa Interplay
(para quienes no la conozca, ellos desarrollaron bard’s tale y wasterland) a
reunir a quienes habían participado en el desarrollo de Planescape: Torment con
el motivo de comenzar con su nueva desarrolladora (inXile) un videojuego que
fuera su sucesor espiritual.
En
este punto quisiera detenerme un momento y hablar un poco de Avellone, porque
si bien Brian Fargo es un icono para la industria en sí de los videojuegos, su
participación es más comercial, enfocado a la distribución mundial de los
videojuegos más que en el desarrollo en sí. Pero Avellone es la mente maestra
detrás de muchísimos videojuegos de rol, para darles unos ejemplos él se
encargó del desarrollo de los videojuegos como Baldur's Gate III, Fallout I, Icewind
Dale y el ya mencionado Planescape: Torment mientras se encontraba en
Interplay.
Pero
luego fundo Obsidian Entertainment con la cual desarrollo Star Wars Knights of
the Old Republic, Neverwinter Nights 2, Fallout New Vegas y en estos últimos
tiempos los famosos y alabados Wasteland 2, Pillars of Eternity y Divinity:
Original Sin II.
Por
último, Fargo recluto al compositor Mark Morgan (creador de las bandas sonoras
de Fallout 1 e 2, Wasteland 2 y el anterior Planescape: Torment) para que
volviera a crear la banda sonora de este sucesor espiritual.
Es
por esto por lo que cuando se anunció la participación de este famoso equipo se
creó un inmenso hype en relación con
el videojuego. Como para que se hagan la idea, al momento de financiar su
videojuego en Kickstarter, consiguieron el monto en menos de 6 horas y llegaron
a recaudar hasta un 400% más del monto esperado.
Torment:
Tides of Numenera
Ahora
que les explique un breve resumen de su desarrollo, hablemos de Torment: Tides
of Numenera. Aunque mi intención no es hacer un análisis y tampoco una crítica,
lo que deseo es entregarles mis impresiones de un juego que me ha sorprendido y
he disfrutado con creces. Un juego que prioriza la lectura y la imaginación
antes de grandes gráficas, cosa que estoy seguro de que disfrutaran los amantes
de la lectura.
Tides
of Numenera es un videojuego de rol al estilo clásico, con perspectiva
isométrica y combates por turnos. Su profunda historia nos habla sobre la
inmortalidad y el transcender de la conciencia, entregándonos una gran gama de
opciones de diálogos para interactuar con personajes y el entorno. Es tanto su
variedad de dialogo y opciones que es casi posible pasar el videojuego sin
necesidad de luchar, aunque para lograrlo tendremos que pasar determinadas
pruebas parecidas al clásico tirar dados de D&D.
La
Historia
En
el noveno mundo como le llaman sus habitantes, la cual es la tierra millones de
años en el futuro. El planeta ha visto pasar a centenares de civilizaciones,
algunas pequeñas que su rastro casi se ha perdido con el pasar del tiempo y
otras grandes civilizaciones que exploraron los mundos mas allá del cosmos,
viajaron a otro planeta, moldearon el tiempo y espacio a su antojo, crearon nuevas
lunas, modificaron los polos al antojo de ellos o algunos llegaron a transcender
como especies.
Estos
objetos llamados Numeneras son en su mayoría desconocidos para el portador, por
lo cual su valor es alto sobre todo los de funciones más desconocido, pero a la
vez muy peligrosos. Por lo que una persona podrá transportar un determinado
número de Numeneras sin verse afectado por sus propiedades toxicas, pero si se
excede sus efectos serian variados, desde la mutación hasta la muerte.
En
este extraño y complejo mundo se encuentra un ser que ha conseguido vencer a la
muerte al traspasar su conciencia a otros cuerpos. La existencia de este ser, su
influencia y aventuras han sido tan grandes que ha conseguido el respeto hasta
divino por la mayoría de los habitantes del noveno mundo, los cuales lo han
denominado el Dios Cambiante.
Pero
la inmortalidad ha tenido un gran costo, ha despertado a un poderoso ser
llamado la Agonía, un ancestral y oscuro ente etéreo que ha comenzado a cazar y
matar a todos los desechos del noveno mundo. Una amenaza que ha puesto en jaque
al Dios Cambiante, puesto que su principal presa es él.
En
este contexto se encuentra nuestro personaje, quien, al caer del cielo sin
memoria, descubre que es el Ultimo Desecho.
Impresiones
Torment:
Tides of Numenera es un videojuego denso, que te atrapa desde el primer instante.
Su narrativa es admirable, ocasionando que uno se atrape dentro del mundo y su
ambientación. Algo que destaco es la
coherencia que tiene su mundo, su excéntrica arquitectura, su decadente y
extraña atmosfera, sus personajes complejos y las cosas que suceden están bien
planteados en este mundo de fantasía y ciencia ficción, nada te parece fuera de
lugar o puesto a la fuerza.
Quizás
una falla del juego es dejar de lado los combates para centrarse de lleno con
lo narrativo, en algunos momentos nuestro personaje podría estar
describiéndonos un viaje astral más alejado del tiempo y del espacio y nosotros
solo verlo parado mientras leemos un gigantesco texto. Como dije, podría ser un
punto negativo para alguien que priorice el gameplay,
pero para quienes aman leer y que su mente imagine los sucesos viajando por esa
extensa descripción de lo sucedido, se encontrara con momentos atrapantes
llenos de intrigantes sucesos y les aseguro que esa “falla” se convertirá en su
mejor cualidad. Por qué mientras
viajamos con el Ultimo Desecho conoceremos varios lugares llenos de extrañas
personas y diseños arquitectónicos que nos harán querer saber sobre ellos, cada
dialogo con personajes es un aporte al mundo y su cultura.
Y
por último (para mí lo que más me ha agradado) es que todo, absolutamente todo
en este mundo tiene una conexión. Cada suceso, acción, conversación, combate,
etc. Tiene un efecto que está conectado a sucesos anterior y futuros.
Con
Torment: Tides of Numenera nos encontramos con un videojuego que nos muestra al
final que todo estaba conectado y que nada había sido porque sí, dándonos una
gran satisfacción al comenzar a unir las piezas para descubrir la fascinante
historia que vivimos. Una historia que nos hará sentir distintas emociones y
que recordaremos con una sonrisa mientras rememoramos ese extraño mundo y las
aventuras que tuvimos que pasar con el último desecho.
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